Diablo IV

Ok und woher beziehen die bitte ihre Daten?

All the data you see here are sourced directly from Steam only and does not include stats from other platforms such as but not limited to PlayStation Network, Nintendo, Mac Users, Android and iOS. So, you may notice massive difference in other statistics data.

Was ein Schrott :smiley:
Schön AI generierter MĂŒll. Wie ich solche Websiten hasse 


Es wurde halt auch vieles erst nachtrÀglich so geÀndert.
Es war nie beabsichtigt den renown-Prozess in irgendeiner Weise mit auf die neue Season zu nehmen. Da jetzt nachtrÀglich ein System rumzubauen ist halt deutlich schwieriger, als wenn man von Anfang an damit geplant hÀtte.

Diese Workarounds wird es eben nicht nur beim Thema ruf/renown sondern auch bei zig anderen Sachen wie resistances, damagescaling geben.

Die großen neuen Features Gemstash + Searchbar als Beispiel

Glaub du unterschÀtzt etwas wieviel bei sowas kaputt gehen kann.
Blizzard konnte z.B. eine Ewigkeit lang nicht die default Backpack in World of Warcraft vergrĂ¶ĂŸern weil der Codebestandteil dazu im Kernbereich des Spiels lag und einfach alles zerschossen hĂ€tte wenn sie da was dran gemacht hĂ€tten.

Wir reden hier ja nicht von Public Game Engines wo man einfach per Drag and Drop Funktionen hinzufĂŒgt und wegnimmt.

Was man hier wieder alles lesen muss 
 von stark zurĂŒckgehenden Zahlen bis hin zu „Blizzard-Entwickler sind anscheinend nicht die schlausten“.

wenn man sich ansieht wie d3 aussieht zum Release und jetzt und d4 dazu, hat man ja anscheinend absolut 0 dazu gelernt, also nicht sonderlich schlau.

Weil die devs das sicherlich auch zu entscheiden haben.

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Wenn ein dev leader etc. sagt „hey, so eine suchleiste fĂŒrs Inventar etc. wĂ€re schon ganz knorke“, wird der CEO sicherlich nicht sagen „ne ne lass mal, dafĂŒr geben wir kein Geld aus“

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Ah jetzt sind wir schon beim lead, gehen wir jetzt die Leiter hoch bis es passt?
Und nein, auch der entscheidet das nicht.

Du willst es halt einfach nicht verstehen. Na ja whatever


Nein, du willst es einfach nicht verstehen, dass du wie immer einfach Blödsinn redest, weil du kp hast, wovon du ĂŒberhaupt sprichst.

Na dann erklĂ€r Mal, wer bei solchen kleinen Dingen entscheidet was ins Spiel kommt. Die werden dem CEO mit Sicherheit nicht jeden kleinen Scheiß pitchen mĂŒssen. Genau dafĂŒr gibt’s abgestufte Hierarchien. Selbst wenn es erst vorgeschlagen wird, dann wird es (gerade bei solchen guten und essenziellen QoL Dingen) auch - wie ich schon gesagt habe - bestimmt nicht als blöde Idee oder whatever wieder abgelehnt.

Außerdem war der Ursprung in diesem Kontext, dass Blizzard nichts dazu gelernt hat. Die Devs hast hierbei du ins Spiel gebracht.

Aber hey, ich rede natĂŒrlich immer Blödsinn.

Der Punkt ist letztlich, dass der Mist eigentlich schon zu Release im Spiel hĂ€tte sein mĂŒssen, nachdem im halben Jahr zuvor schon das entsprechende Feedback kam und nicht erst ein Viertel Jahr nach Release. Dabei ist es absolut egal wer das am Ende entscheidet.
Wenn man dann noch die ganze Zeit mit Dev Blog und campfire Transparenz und ein eingehen auf Feedback vorgaukelt, dann ist einfach noch trauriger.

@DerKiLLa wer hat gesagt, dass die Entwickler nicht die schlausten sind? Ich habe nur gesagt, dass wohl schlampig gearbeitet wurde, wenn man kleine Features nur mit großem Aufwand hinzufĂŒgen kann. Entweder, weil man vorher ĂŒberhaupt nicht dran gedacht oder es nicht ausreichend bedacht hat.
Na ja gut, vielleicht sind ein paar davon wirklich nicht so schlau, wenn man sich so manche Dinge ansieht.

In der Regel sind die leitenden Produzenten des Spiels verantwortlich und die mĂŒssen der GF immer eine Budgetplanung vorlegen wieviele Leute sie fĂŒr das Projekt brauchen und planen diese dann dementsprechend ein. Wenn dann neue Features kommen sollen mĂŒssen da erstmal ZustĂ€ndigkeiten neu verteilt werden :slight_smile:

Es hat auch nichts mit schlampig zu tun. Ich habs schonmal geschrieben. Wir reden hier nicht von einer Engine von der Stange sondern eine Eigenproduktion und da können Änderungen durchaus lĂ€nger dauern weil man paar mehr Sachen beachten muss als einfach nur mal ein HĂ€kchen zu setzen wie in der Unreal Engine z.B.

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Du solltest langsam echt mal daran arbeiten, Kommentare nochmal zu lesen bevor du Sachen behauptest, fĂ€llt in letzter Zeit immer öfters auf das du gerne einfach Behauptungen aufstellst, vor allem wenn sie ursprĂŒnglich von dir kommen.

Wir hatten das Thema schon mal 
 Die Devs haben sicher in der Zeit zwischen Betaversionen und Release sicher nicht damit verbracht, DÀumchen zu drehen. Das ist einfach eine Sache von PrioritÀten. Und da hat ein Feature, was ein Filter in der Truhe ist, sicher eine ziemlich niedrige Prio, wenn du unzÀhlige Bugs, etc hast.

Auch in der Zeit zwischen Release und S1 war sicher nicht der Zeitpunkt, wo es den Entwicklern langweilig wurde.

Und immer dieses Argument „es ist nicht ihr erstes Diablo, sie hĂ€tten es wissen mĂŒssen“. Das klingt halt einfach so verblendet. Schaut euch FIFA an. Schaut euch AoE an. Schaut euch CoD, BF an. Schaut euch Quake an. Schaut euch CS an. Schaut euch Diablo 3 an.

Überall hĂ€tte man sagen können „wie konnten sich das nur verkacken?“. Und dennoch ist es passiert. Selbst in Spielen wie PoE kommen manche QoL erst 10 Jahre spĂ€ter (oder gar nicht). HĂ€tte man doch schon vor 10 Jahren wissen können.

Das ist der Kontext.
Ich habe dann lediglich auf deinen Kommentar geantwortet und bin auf die Devs eingegangen.
Und jetzt laber mich nicht voll, dass ich irgendwelche falschen Behauptungen aufstelle oder Kommentare nicht richtig lese.


@DerKiLLa ist mir schon bewusst, dass da nicht nur DĂ€umchen gedreht werden. Aber nochmal: die wollten das fertige Spiel rausbringen.
Wenn es dann auch noch Dinge sind, worĂŒber sich si viele Leute von Tag 1 (eigentlich sogar schon eher) beschweren, dann ist das nicht einfach nur ein QoL-change den man irgendwann mal aus Nettigkeit nebenbei raushaut. Da hĂ€tte man sich schon mehr Gedanken um die PrioritĂ€ten machen können. Das hat ja bei den Gems und auch bei dem consumable Tab Einfluss auf das Gameplay, wenn das Inventar komplett zugeschissen ist und man dann manche Sachen notgedrungen wegwerfen muss.

Wenn’s denen echt nur um die Kohle geht, dann sollen sie halt einfach noch weiteren stashspace gegen Geld anbieten.

Du kapierst es nicht 
 aber ich lass es jetzt. HF weiter mit eurem sinnlosen Hate.

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Ignorierst du deine eigenen Kommentare davor zu dem Thema Entwicklung und Entwickler eigentlich bewusst? Ist mir ja im 7vsWild Thread schon aufgefallen, aber darauf wolltest du ja auch nicht mehr eingehen :clown_face:

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D4-Thread unterhaltsamer als der der Arbeitstag langeweile-Thread :popcorn:

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Na dann zitiere doch mal bitte was du konkret meinst.

In dem von mir oben dargestellten Kontext geht es darum, wer was zu sagen/mitreden hat.

Dann packst du jetzt auch wieder diese alte 7vswild Kamelle aus, bei der ich meinen Irrtum eingestanden habe (der ĂŒbrigens auf einer Aussage vom letzten Jahr beruht). Das dann auch noch als „in letzter Zeit immer öfters“ zu verkaufen ist schon sehr frech.

Sinnloser hate? Na ja gut, sind alle die das kritisieren wohl stumpfe Hater

Ich wĂŒnsche mir einfach ein geiles D4 und das ist es nunmal nicht.