Diablo IV

Ich konnte schon den Dungeon bei der ersten quest nicht betreten. 6min Ladezeit und der Char stand wieder davor.

Diablo IV Campfire Chat - Season of the Malignant- July 2023

  • There will be another Developer Livestream next Friday to discuss Patch 1.1.1.

  • Sorcerer and Barbarians buffs will be the primary focus of this Patch.

  • Monster density will be increased in Nightmare Dungeons and during Helltides.

  • There will be an additional Stash tab.

  • Elixir stack size will be increased to 99.

  • Respec costs will be decreased by 40%.

  • Level 50 - 100 experience will be adjusted so that leveling will become easier.

  • Patch 1.1.1 should be released within the next couple of weeks.

  • Nightmare Dungeons are considered too difficult.

  • Nightmare Dungeons will be re-balanced so that in the future Tier 100 Dungeons will be more similar to the difficulty level of Tier 70 Nightmare Dungeons now.

  • A Hotfix will be coming out later today to decrease the difficulty of high Tier Nightmare Dungeons.

  • There will be additional updates after Patch 1.1.1 and before Season 2.

  • There will be a new Endgame activity (i.e. Nightmare Dungeon, Whispers, World Boss, etc.) added in Season 2.

  • There will be more options to target-farm Uniques in Season 2.

  • Leaderboards are planned for Season 3.

  • Players will have more opportunities to acquire Uber Uniques in the future.

  • The developers have stated that there will not be a patch that nerfs classes this hard ever again.

  • Cooldown Reduction was changed because it was considered the most powerful stat in the game.

Das klingt alles so als würden sie all die Kritikpunkte einfach nicht verstehen.

Bspw ist doch die Kritik nicht an der Schwierigkeit sondern, dass man eigentlich nur stirbt weil Chain CC etc.

Elixir stacksize ist auch Wayne, wenn man im gleichen Tab trotzdem noch die sigils und keys hat

Die Antwort auf „warum 5 sekunden zum verlassen des dungeons?“
war „was sind schon 2 sekunden mehr?“ :kekw:

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in before "we buff sorc and barb with nerfing rogue , druid and necro

Wirkt das diletantisch. Scheint so, dass da nicht länger als ein paar Sekunden über Anpassungen nachgedacht wird.

Wirkt halt echt 100% wie das wow dev team vor paar Jahren.
Alle haben gefühlt für sich gearbeitet und nicht über Changes gesprochen und wie eventuell andere Klassen beeinflussen usw.

Davon abgesehen null auf das Feedback der Community gehört.

Stream ganz klassische damage control pr

Einige feiern ja ab, dass sie sich „Fehler“ eingestehen… „doing it for the long term health of the game“ zeigt aber auch wie unfassbar braindead sie sind und wie schlecht sie ihr eigenes game verstehen (insbesondere damage scaling)

+1 Stashtab xD

Bin lvl 50 (mit barblol) und absolut keine motivation mehr; patch kommt natürlich viel zu spät (und neues endgame dann mit season 12)

Bin Lvl 52 (Sorc) und bisher bockt die Season. Bisher null Probleme und spiet sich irgendwie einfacher.

Für die Herzen könnte man eigentlich auch einen eigenen Stashtab einführen. Gleiches Problem wie mit den Gems.

wudi hat seinen hc char mal wieder wegen disconnect verloren bei lvl 93 :D

war kein disconnect, er hatte kein Strom mehr. Kann man Blizzard nix vorwerfen :smiley:

aber die sorc war direkt rip danach: Wudijo RIPs AGAIN Hardcore Season One - YouTube

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Patch 1.1.0c with some small updates was pushed out to all platforms. Patch notes page has been updated

Fixed an issue where the Grim Reward Season Journey objective could be repeated by dropping and picking up the same stash.

Zum Glück hab ich das schon fertig :D

Our next Campfire Chat begins on July 28 at 11 a.m. PDT and will focus on the upcoming Patch, 1.1.1.

Join game director Joe Shely, associate game director Joseph Piepiora, lead class designer Adam Jackson, and associate director of community Adam Fletcher, who will introduce Class balance changes, various quality of life updates, and more coming with Patch 1.1.1. We’ll also hold a Q&A segment at the end of the stream for players to field their questions directly to the team.

  • Dungeon teleport time will be reduced back to 3 seconds.

  • Respec cost will be reduced by 40%.

  • One additional Stash Tab will be available to purchase with gold.

  • Some Nightmare Dungeon Affixes will be removed from the pool including Resource Drain, Cold Enchanted, and Backstabber.

  • Dungeons will have a higher chance to drop Legendary items.

  • Legion Events will be guaranteed to drop Legendary item at level 35+.

  • The Butcher will be guaranteed to drop Legendary item.

  • At level 35, Treasure Goblins currently have a 50% chance to drop a Legendary item. This will be changed to a 100% Legendary drop chance at level 15+.

Release ist der 8 August

Nice, jetzt wird man langsam wie in D3 mit nutzlosen legendaries zugeschissen

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Viel wichtiger sind doch die Änderungen, bzw Buffs an den Klassen und Items. Wobei alle Klassen gebuffed wurden, wenn ich das so überfliege.

Und die Density bei Helltide und in Dungeons wird erhöht.

Habe gerade den Bug, dass ich mit nichts mehr interagieren kann. Super nervig und gibt einige Threads dazu im Blizz Forum, aber scheinbar noch keine Lösung…

Haben Sie versucht das Spiel aus und wieder einzuschalten? :grinning_face_with_smiling_eyes:

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Nachdem man bei diesem Ritual Varshan beschwört und besiegt, kann man einfach das Spiel neustarten und es wiederholen. Gibt 1-2 wrathful hearts pro run. Wird bestimmt bald gefixt.