Diablo IV

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Blizzard verkackt also das Ende. Stark!

:clown_face:

Wer nen weiteren Cliffhanger in nen dlc am Ende packt, gehört richtig hart geschlagen

DafĂŒr 90€ :joy:

Schon seit lĂ€ngerem cared mich Diablo 4 nicht mehr, vielleicht wird’s durch das addon anders.

Gut irgendwie muss man ja die anderen dlcs noch rechtfertigen von der Story her aber uff, die Richtung ist echt sehr mies.

Naja, ob das der richtige Weg ist ein Ende so schlecht zu machen (laut Video) um damit Leute zu animieren noch mehr Dlcs zu kaufen?
Aber jo, es ist Blizzard.

Einfach neue Meta fĂŒrs :moneybag: drucken. Neues Addon einfach in 2 Parts veröffentlichen :lul:

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Ein Run der dunklen Zitadelle soll zwischen 30-90min dauern? lol

Da bekommt man Lost Ark vibes

Video macht mich irgendwie traurig xD

Hab mich wie immer nicht informiert und werde einfach das grĂ¶ĂŸte OP Ding spielen und fertig :D

also spirit ? :D

Quill Volley Eagle Spirit?

Einer hat eine Zusammenfassung aus Robs Stream auf Reddit gepostet

Here are his conclusions on spiritborn

Spiritborn is 10 times (conservative estimate) stronger than any other class in terms of damage and survivability. The 2nd strongest is the sorc but about 10 times weaker (in terms of dps).

The strongest spiritborn build is poison however it requires perfect gear. A much more player friendly build is lightning (based on quill volley skill). Poison build can crit for 30 billion damage (200 billion with perfect masterwork) one shotting torment 4 uber lilith, duriel etc
 Basically all bosses except for dark citadel. The lightning version is more player friendly and is still 10x stronger than the 2nd strongest class in game.

Spritborn was the only class that was able to easily clear pit 100+

Apparently this will not be nerfed at launch so the class will be extremely strong for at least season 6

Dark Citadel has one shot mechanics that if you fail the mechanics of the boss fight cannot be avoided (HC characters beware)

Other things to note

300 paragon points will take about 40-80 hours. 200 hours for casual players.

Barb is the weakest class in 2.0

Infernal horde on Torment 4 is much harder than T8 in season 5. About 10x mob HP

1 shot Mechanics sind so unfassbar lazy Design einfach

40€ sind gĂŒnstiger als LoD damals.

Regt ihr euch jetzt wirklich darĂŒber auf, dass Diablo Storys mit CliffhĂ€ngern enden?
Man könnte fast denken, dass am Ende das nĂ€chste große Übel geteased wird, kp wie ich da nach bereits 3 VorgĂ€ngern drauf komme.

Alleine der Satz „Hier deutet alles auf ein weiteres DLC oder d5 hin. TatsĂ€chlich bestĂ€tigte blizzard uns gegenĂŒber weitere Erweiterungen“, jo, da haben sie jedem vor ĂŒber einem Jahr bestĂ€tigt
 Gutes Video mal wieder von Gamestar

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Da wĂŒrde ich widersprechen, Diablo 1 war in sich abgeschlossen und man konnte sich denken, dass es nicht gutgehen wird, wenn man sich den Seelenstein in den SchĂ€del rammt.

Selbst Teil 2 hatte ein rundes Ende obwohl bekannt war, dass Baal entkommen war und am Ende von Lod hat man wohl vergessen bzw nie aufgegriffen was die Auswirkungen vom Weltenstein war bzw dessen Zerstörung? :D

In Teil 3 hat am Ende wirklich nicht aufm Schirm gehabt wie es weiter geht im Addon, niemand hatte einen Malthael aufm Schirm und selbst ros war rund obwohl eigentlich noch ein 2tes Addon geplant war.

Das Ende von Diablo 4 ist einfach lazy Design mit dem CliffhĂ€nger bzw die Entscheidung und wenn man im Dlc wieder so einen 0815 CliffhĂ€nger hat, spricht das jetzt nicht fĂŒr die Story Writer bei Blizzard.

hĂ€tte btw gerne mal Kabraxix im dlc, der ist noch ne Nummer mieser wie die 3 Übel :D

Kabraxis is an enemy of the Three Brothers who feared him despite their superior power because Kabraxis is extremely intelligent and quite patient and content with waiting throughout the centuries for his complex machinations to slowly unfold, while Diablo and his brothers are more confrontational in their methods and wage war openly in the mortal realm.

Haben sie aber immerhin gemein mit quasi jeder Serie seit 15 Jahren.