sagen wir es mal so: Natürlich musst du noch counterstrafen, aber selbst mit ner Rifle triffst du in vollem Lauf oder einfach nur im A-D-A-D strafen ohne stehen zu bleiben deutlich mehr Shots als vorher… Das kommt halt einerseits Leuten zu Gute, die die Mechanik nicht gut beherrschen und andererseits hast du als erfahrener Spieler Probleme damit, weil du halt verinnerlicht hast, dass der Gegner an irgendeinem Punkt stehen bleiben muss, um dich wirklich zu treffen.
@overkill Das hoffe ich wirklich: Russenducks waren damals halt letztendlich ein nettes Feature, weil „Angle halten“ in 1.6 einfach unglaublich strong war… Da gabs halt keine Peeker-Advantage in dem Ausmaß wie in GO. Was eher die Problematik bei Russenducks war, dass man halt leise war und somit deutlich schneller eine Position erreichen konnte, ohne von den Gegnern gehört zu werden.
Wie oft ist man in 1.6 A-Kurz mit Russenduck „gerusht“ und hat CTs offguard erwischt, weil keiner Info über einen hatte…