Basically das, was chriss0r schreibt. FMPONE dachte anfangs, dass die Erstellung von Maps automatisch in Valves Eigentum übergeht, weil es ja „im Spiel“ quasi erstellt wurde. Dem scheint aber nicht so zu sein, daher hat FMPONE mit Valve erst etwas ausgehandelt, was die bisherige Nutzung der Map abdeckt, um einem Rechtsstreit aus dem Weg zu gehen.
Dann wollte Valve die Nutzungsrechte von Cache von FMPONE abkaufen, konnten sich aber auf keinen Preis einigen. Dann hat Valve Cache aus dem Pool rausgenommen, da sie sich nicht angreifbar für künftige Turniere/Majors machen wollten. Seitdem ist da diesbezüglich nicht viel passiert, bzw. gab es sogar mal ein Entgegenkommen von FMPONE, dass er Valve quasi die „Nutzung“ seiner Map erlaubt, ohne dass er die Eigentümerrechte abtritt, das wollte dann Valve aber wieder nicht und seit dem reworked er Cache afaik. Also selbst wenn der Rework übertrieben geil wird (war ja ein großer Cache Fan damals), ist die Chance relativ gering, dass die in den offiziellen Pool kommt. Höchstens Faceit oder so wird die evtl im Pool haben
Als jemand der früher de_train nicht gerne gespielt hat, finde ich, dass die map mehr Spielspass verspricht. Die alte de_train map war in pugs immer sehr eindimensional und es gab meistens 2-3 Optionen:
a.) Man rusht stumpf die Mitte raus, während man mit einer Smoke den Molotov in der Mitte löscht und sich flashes geben lässt.
b.) Man rusht b.
c.) Set-Go, falls das Team Fixpunkte kennt.
Bei allen Taktiken musste man viel zu viele verschiedenste Winkel clearen und war meist in der absoluten Nachteilsposition. Das hat man ja auch immer in den CT-lastigen Ergebnissen gesehen.
Die neue train ist offener, aimlastiger und wahrscheinlich auch ausbalancierter, da die Terroristen mehr utility für das Lategame haben, da sie nicht jeden Angle mit Smokes oder molotovs clearen müssen.
Ich könnte mir vorstellen, dass die Map nun beliebter wird und auch mehr Spaß bringt.
Beste Pug-Taktik auf Train:
Smokewall > Top-Spawn mit Flashes Olof schicken > 4 Mann B-Contact und Olof-Spieler lurken lassen. Im Team konnte man das noch gut variieren bspw. mit B-Fake und Popdog zu A sobald der Lurk einen Play machen konnte oder Raum hat…
Finde in CS:GO haben vor allem die tausend One-Ways die Map zerstört. Du konntest als T außer Vollgas quasi nichts peeken, da irgendwo schon wieder ein CT hinter einer Smoke saß… Hast du die dann abgewartet blieben oft ca. 20 Sekunden für einen GO und Bombplant.