Schmutz Update
Release Notes for 10/24/2024
[ MISC ]
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Fixed a bug where grenades were generating headshot sounds.
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Fixed a bug where grenades were not bouncing off certain dynamic props.
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Fixed a bug where Copenhagen 2024 winners were not showing up in the Majors tab in the Watch menu.
- Oktober 2024
Release Notes for 10/28/2024
[ JUMPING ]
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Improved jump height consistency to be within 0.015625 of a unit regardless of distance from the map origin at coordinate (0,0,0).
- Previously, in both CS:GO and CS2, jump height could vary by up to 0.03125 of a unit depending on the distance from the map origin.
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Improved consistency of successfully landing on surfaces very close to the maximum height of a jump.
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Jump height is still affected by stamina; when using cl_showpos 2, stamina at takeoff is reported and output is color coded based on possible jump height.
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Fixed a bug with cl_showpos display sometimes showing incorrect jump height when jumping from sloped surfaces.
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Fixed some cases where the client would be pulled back down during a jump because the server disagreed that the jump had taken place.
einfach das 10te update um diese jumpscheiße zu fixen. wann raffen die, dass subtick alles kaputt gemacht hat bzgl movement consistency
die idioten sollen mal am run&gun arbeiten. kann nicht sein, dass jeder 10k elo bodo im rennen in den kopf gibt, absolut lächerlich
demnächst: schuh-symbol im killfeed ( :
meinst du wirklich Run and gun zb P90, oder wenn Leute dich peeken und dann bekommst?
Letzteres täuscht häufig, weil die Leute mit dem Counter Strafe stoppen, das sieht nur in deiner Ansicht nicht so aus.
Ansonsten, sie arbeiten dran und das Spiel ist mittlerweile sehr gut spielbar, finde ich. Da hats bei GO deutlich länger gebraucht.
Generell verteufeln Leute vieles, dass längst behoben wurde oder nicht im Ansatz den Impact hat den sie glauben.
Hab mir vor paar Tagen ein „Mythbuster“ Video reingezogen, da waren schon paar funny Dinge bei und auch Dinge bei denen ich überrascht gewesen bin.
verlink mal bitte
Ich schau daheim mal, ob ich es noch im Verlauf habe und link es dann
es geht mir nicht ums run and gun. es geht mir um ein mythbusters video. da müsste ja mehr als nur das dabei sein
denke mal er meint das von nartout und anomaly, die videos sind aber 11 Monate bzw. 6 Monate alt. Gab ja schon paar größere Updates seitdem, müsste man mal ein neues Video machen.
Der YT Comment aus dem voo Video fasst es eig ziemlich gut zusammen:
"I think this is best explained by three factors:
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In CS2, the legs keep moving even after you stop moving - or at least thats how it was until the armory update and its animation fixes.
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Subtick shooting is quicker. In CSGO, after you finished counter-strafing, you would have to track your target’s head a little because your bullet could be delayed by an entire tick. In CS2, you can just shoot as soon as your crosshair intersects with your targets head. You don’t have to be as thorough when you measure how fast your target is moving to hit shots reliably. This is most noticable with the deagle and scout.
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I think player movements and deaths are desynchronized. My theory is that movements are delayed half a tick due to interpolation, but deaths occur the moment the client receives the data.
The result of all of these is that the time between stopping and shooting is noticeably reduced, and makes you feel like your opponent was still moving when they one-tapped you."
Punkt 2 und 3 gab es ja sogar schon „relativ“ technisch versiertere Experimente, die das zmd. teilweise belegen
verändert das die nade lineups oder nur bei pixel lineups?
kann nur von meiner eigenen erfahrung sprechen und es nicht „beweisen“, aber seit den fixes bzgl animation und jump heights, kommen manche jumpthrows bei mir inconsistent, die bis dato 100%ig immer gelegen sind, seit cs go (selbe fixpunkte). vielleicht bin ich aber auch einfach zu alt :D
würde mir zur Vorsicht erstmal neue Hardware kaufen
ne, ich schmeiße einfach keine util mehr und flame meine mates, wenn smokes nicht liegen :D
nein, ich rede nicht von peeken oder p90. ich rede von w gedrückt halten und dabei rifle headshots drücken. oder treppen mit der pistol runter rennen und hs drücken
einfach nur lächerlich
Ich lese hier ganz schön viel Copium.
- November 2024
Counter-Strike 2 Update
[ GAMEPLAY ]
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Various adjustments to bullet hit feedback.
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Fixed a case mid-spray where lag compensation would rewind target hitboxes further into the past than what was on screen.
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Jumping in place on a sloped surface will no longer result in players sliding a short distance.
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Fixed a bug where C4 could be defused from any height.
[ ANIMATION ]
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Fixes for IK logic to improve third-person feet posing, especially on slopes.
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Fixed a case where the feet and legs of players could pop out of position when exiting the bomb-plant animation.
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Reduced animation-related network bandwidth usage.
[ MATCHMAKING ]
- Added more detailed matchmaking stats for players who try to find a match at off-peak times of day.
[ MISC ]
- Activating an Armory Pass no longer grants the first Armory Credit immediately. All 40 Armory Credits can be earned by playing and earning XP.
[ MAPS ]
Office
- Fixed geometry in the problematic jumping corner.
Ancient
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Reworked collision on the staircase to A-main for better player movement.
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Removed a tree that was creating a distracting shadow at A site.
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Adjusted collision to better match visible geometry so that players can hug the walls more closely.
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Fixed a few lighting bugs.
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Reduced shadows to increase perf in some areas.
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Fixed some spots in house where you could get stuck.
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Fixed collision gap at the bottom of B ramp.
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Fixed some disappearing mesh.
Nuke
- Fixed some lighting errors on lower graphics settings.
Anubis
- Fixed a gap in geometry.
Passend dazu ne Note von Fletcher Dunn zwecks
„Reduced animation-related network bandwidth usage.“
https://x.com/ZPostFacto/status/1854382764529004797
This is a good improvement but not „the big“ fix.
I am not involved with either.
There are other people on the team!
Du müsstest da aber schon den Kontext dazu schreiben, zumindest mir hat er gefehlt.
Der Post bezieht sich nur darauf.