wie viel preisgeld ist das?
| Tournament | Prize ($) |
|---|---|
| IEM Katowice | 500,000 |
| ESL Pro League S21 | 100,000 |
| BLAST Open Lisbon | 150,000 |
| IEM Melbourne (+ Grand Slam) | 1,125,000 |
| BLAST Rivals | 125,000 |
| IEM Dallas | 125,000 |
| BLAST.tv Austin Major | 500,000 |
| Total | 2,625,000 |
Nicht genug um die Gehälter damit zu decken.
Gab es nicht zusätzlich für jeden sogar Goldbarren? :D Die sind dort ja nicht mit drin
das ist „+ Grandslam“. ist ja 1 Mio in Gold.
muss mich korrigieren: Ist einfach nur ein Award: Alu echt vergoldet. Ist also 1 Mio USD.
einfach nur traurig und erbärmlich 
baut ein AC Team auf
Anti Cheat?

Der Report soll btw. für die Tonne sein weil der Author keine Ahnung hat wie Movement im Spiel wirklich berechnet wird.
Der Post hingegen basiert aber auch auf totalen Müll :D, außerdem gehts dort nur um " groundmovement"
One used memory reading (cheats) to get the values
Warum tut er das?
Geht es doch in dem von dir zitierten Beitrag auch.
Erklär mir mal was daran falsch sein soll die exakten Werte mit einem Tool aus dem Speicher auszulesen anstatt einfach irgenwelche Berechnungen aufzustellen bei denen niemand weiß ob sie überhaupt korrekt sind.
Finds ehrlich gesagt schwer amüsant wie du blind einen Satz von dem Author von Twitter kopierst der sich dort mitlerweile wie der letzte Arsch windet und sogar selbst zugibt das der Artikel gut ist. Das man natürlich erstmal versucht es zu denunzieren weil der Author angeblich ja Cheats verbreiten würde ist natürlich maximal kritikfähig 
Schon krass, wie du sowas behauptest, wenn du ein Video verteidigst, wo du genau 0 Beweise hast, dass es wirklich so ist.
Ich sage nicht, dass Valve das System perfekt beherscht oder umgesetzt hat. Aber ich bin mir sehr sicher, dass sie dabei auf dem richtigen Weg sind.
Das System ist einfach nicht gut so lang der peaker advantage so groß ist, dass man einfach tot ist ohne reagieren zu können.
Welches Video, wtf? 
PDF, sorry.
nope.
Aber anderes neues Topic
In CS2, you cannot trust the recoil animation to know when a weapon is truly accurate.
TL;DR: The duration of many weapon’s visual recoil animation rarely matches the time it takes for its accuracy to actually reset, and this desync varies with weapon (Deagle is the worst offender, with ~1250 ms of desync), and is also easily quantifiable and replicable.