Darkhaven

‚Darkhaven‘, from the original creators of ‚Diablo 1 & 2‘ announced for PC ( Diablo -Veteranen Philip Shenk, Peter Hu und Erich Schaefer)

Darkhaven soll laut des Entwicklers Moon Beast Productions ein Action-RPG der nächsten Generation sein, das zudem zu den Wurzeln des Genres zurückkehrt und sich ständig mit einer vollständig dynamischen, persistenten Welt weiterentwickelt. Euch als Spieler erwartet ein düsteres Fantasy-ARPG mit isometrischer Perspektive, welches nach dem Untergang der Zivilisation spielt. Das Action-RPG wurde von den Diablo-Veteranen für Einzelspieler und kooperative Abenteuer entwickelt und soll zudem hochriskante PvP-Maps bieten.

Die Spielwelt wird prozedural generiert und das Gelände sowie die Strukturen im Spiel sind verformbar und bebaubar. Ihr als Spieler könnt daher jederzeit die Erde durchwühlen, Tunnel durch Dungeonwände graben, Seen trockenlegen, verschüttete Ruinen freilegen sowie Lavaströme umleiten.

Konkurrenz tut immer gut :D

https://www.kickstarter.com/projects/moonbeastproductions/darkhaven-an-action-rpg-with-dynamic-worlds

The Demo will be available shortly before „Next Fest“, which takes place on February 23.
The Kickstarter page will be live shortly before that!

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Geil hab ich Bock drauf

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Für den einen oder anderen sicher interessant, der keinen Bock hat, 4 Mal im Jahr nen Char zu leveln wegen Season etc.

https://www.reddit.com/r/moonbeast/comments/167sdg4/shards_meet_seasons_seasons_shards/

This time around, we don’t really want to do seasons in the traditional sense. But, as with everything, we still want to be careful to both understand how they worked and to preserve the good elements!

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Bin eigentlich kein Freund von Open-World und PvP. Der Rest hört sich interessant an.

Werde definitiv reinschauen.

we’re going to let players create and define their own servers (AKA shards). The idea of shards will be tightly coupled with and explained by our setting. This will work in some ways like how you’d create games in Diablo II (though not at such a high frequency). You can create a small private shard just for yourself and your friends, or you can (assuming you attain the requisite privileges) create a large open shard that could potentially support thousands of players. Each shard is its own world, and an enduring thing, much like an MMO server, with the ability to support extended gameplay for years (via respawn, instanced dungeons, physical expansion of world area, or any number of other methods).

When creating your shard, you can set any number of options for it. Want a full PvP open world? Hardcore only? Ultra high difficulty? List it openly or keep it private? Allow character import from a restricted set of other shards? Check, check, check. I imagine the options will only increase with time.

rejoined Server :kappa:

Game sieht gut aus.
Laut steam ist es „nur“ 4gb groß? :smiley:

Bin mal auf die Demo gespannt.

https://www.kickstarter.com/projects/moonbeastproductions/darkhaven-an-action-rpg-with-dynamic-worlds?ref=nav_search&result=project&term=Darkhaven&total_hits=44

Kampagne steht, Ziel sind 500.000 Dollar.

Bei Steam kann man jetzt auch die Demo laden

Hat bissl was von Diablo & Nox

  • There is no hard-and-fast „end“ to the demo, but your character progression will cap out at level 8.
  • There is one character class in the demo, with 6 available skills in 3 separate skill trees.
  • There is one „world event“ that can be triggered by following the main quest line. This event will totally transform your world over time, until it’s stopped. Keep in mind, you don’t have to trigger it until you’re ready!
  • In-game performance will get better before release. Please let us know about any critical issues you find.
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Die Demo werde ich herunterladen und anspielen.

Wenn mir das Game Spass machen solte, werde ich es mir dann per Steam holen. Bei der Kickstarter Kampagne bin ich denke raus.

Performance sah schon im Video ziemlich mies aus. Also ein Thema für 2027.

Ähnelt sehr Nox/Diablo, man merkt sehr, wie „Alpha“ es noch ist bisher, aber es ist okay. :D

Hab mir ein paar Videos angeschaut.

Bin noch unsicher, ob ich mich mit dem ständigen Rumgespringe in der Luft und der zerstörbaren Umgebung anfreunden kann. Auch die Kamerarotation ist nicht so ganz mein Ding.

Geh ich mit dir, das Hüpfen passt irgendwie nicht ins Genre & die Kamerarotation ist nicht so der Burner, werde den Kickstarter aber auch meiden, weil gebrandmarkt dank Umbra/Wolcen. :D

Hab jetzt ungefähr eine Stunde gespielt, aber so richtig abgeholt hat mich das Game bisher nicht.

Anscheinend kann man auch eigene Steinkonstruktionen bauen, so ein bisschen wie in Fortnite. Das ist ehrlich gesagt überhaupt nicht mein Ding.

Außerdem habe ich gefühlt ständig Mana-Probleme. Die Krähe macht so gut wie keinen Schaden und insgesamt fühlt sich mein Charakter extrem squishy an.

Vielleicht spiele ich den Char auch komplett falsch.

Hab heute erstmal keine Lust weiterzuspielen