CS2 Updates

Gestern zufällig nach 2 Monaten drin gewesen. Es ging extrem gut rein hatte ich das Gefühl.

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Wann rj cup

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Kann ich bestätigen

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Haha, gestern 1 Premier Spiel gemacht.
War zwar von den frags nicht letzter, aber so Todes schlechtes Aim gehabt, dass war echt traurig :frowning:

Zusammenfassung

Aber wir haben gewonnen!!1!1!11

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Noch unsicher ob ich auf #teamdima oder #teamLORD den Schein platziere.

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Von mir aus gerne matchfixing bei angemessener Beteiligung

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Ok TeamLORD

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322$?

Wenn der Gewinn 400$ beträgt, ja

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Ich denke es ist objektiv unstrittig dass ich #1 cs2 Gamer von ganz rj bin, no offense

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Würde dich gerne duellieren. Aztec holztor only no awp no nades

Wieso habe ich no nudes gelesen?

Zusammenfassung

Schade, dickpic war schon zurechtgelegt.

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Wie damals üblich gerne solche Bilder als Spraylogo ins game modden (:

Ni flex, aber da ich seit Wochen in Thailand bin, kann ich das neue Update noch nicht üben. Aber wenn ich re bin, gerne eine map deiner Wahl xdxd

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Please mit Twitch Cast von @overkill

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Aroi Mak Mak :ok_hand:t2: :thailand:

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Another Day, another Update

Counter-Strike 2 Update

[ GAMEPLAY ]

  • Adjusted ground smoothing at locations where the player can stand on very thin ledges.

[ ANIMGRAPH 2 ]

  • Minor adjustments to viewmodel animations.

[ MISC ]

  • Corrected some improper character texture assignments.
  • Trade offers containing Counter-Strike 2 items are now limited to 1,000 items.

bin ja zwar auf 1.6 hängengeblieben, aber seit den neusten updates „fühle“ ich tatsächlich die waffe beim sprayen.

Also in anderen Worten du kriegst beim Dauerfeuer nen Steifen in der Hose?

Another One

Counter-Strike 2 Update

[ ANIMGRAPH 2 ]

  • Fixed XM1014 shells flickering when starting a reload.
  • Fixed bugs with dual berettas in first person and in spectator mode.
  • Fixed inspect/cancel causing multiple worldmodel deploys.
  • Fixed a bug where players can get stuck in a planted-turn state.
  • Made foot IK transitions smoother.
  • Adjusted the firstperson in-air crouch transition time to match the thirdperson animation better.
  • Fixed a case where high frequency stutter steps would cause large pose changes.
  • Fixed a case where legs would snap when quickly stopping and then continuing in same direction.
  • Adjusted thirdperson bomb plant animation to more closely match firstperson animation.
  • Minor adjustments to viewmodel animations.

[ MISC ]

  • Fixed random crash on startup when a non-default Audio Device was specified in settings or when sound_device_override was specified in a config file or on the command line.
  • Adjusted official map guides to match new surface smoothing.
  • Dropped weapons with silencers now correctly reflect the silenced state.