CS2 CSB / SSB

Fang erst 13.30 Uhr mit Work an immer :D

wĂŒtende merz gerĂ€usche

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Hatte ich gestern auch aber im Gegnerteam.

Der erste Ragehacker seit ca. 1 jahr

50 kills und alle innerhalb von 3 Sekunden durch jumping Revolver headshots durch die Wand

Naja, sowas ist auch sehr schwierig fĂŒr VAC live zu erkennen.
Kann ja auch einfach ein guter Spieler sein

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Das Spiel ist in der Beta, gebt den Entwicklern einfach noch bisschen Zeit.

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Wartet nur mal ab, irgendwann gibt’s eine Banwave, die auf einmal alles abgrast was möglich ist

:clown_face:

dabei sollte die Erkennung sowas von easy möglich sein, checke das einfach nicht


Also schon, aber :moneybag: :moneybag: :moneybag: :moneybag: fĂŒr Volvo kann ja nicht alles sein :lul:

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Volvo mĂŒsste sein ganzes Anti-Cheat System umstellen. Aktuell macht mans ja auf die alte klassische Variante. Um das wirklich effektiv zu bekĂ€mpfen mĂŒsste das wie Vanguard bei Valorant gemacht werden, also quasi als AC-Client installiert werden. Das wird Volvo aber nie im Leben machen

Ich bin kein Programmierer, aber die Daten, die das Spiel liefert, mĂŒssen doch auf so krass viele Nachkommastellen validiert werden können, dass es maschinell möglich sein muss, anhand von Reaktionszeit + Timing + Genauigkeit zu erkennen, ob jemand hackt oder nicht.

Gerade bei den Ragehacks mit Jumpshots ĂŒber die gesamte Map. Kann mir das nicht erklĂ€ren, außer, dass Valve keinen Bock drauf hat dass die Spielerzahlen abkacken


Ja gut, so offensichtliche Ragehacks sicherlich. Dachte es geht hier ums Cheaten im generellen.

Bin ebenfalls kein Programmierer, aber z.b. in Marvel Rivals muss man nach jeder Season nen 50gb „Patch“ downloaden.
Da gibt’s gefĂŒhlt fast gar keine Cheater.
Mir schon klar das das nicht 1zu1 auf cs2 ĂŒbertragbar ist, finde diese Grundmechanik aber nicht so schlecht.

RIP dann an die Leute mit Holz PC und mit Internet Cafe Leitung kekw

das problem wird eher sein von hunderttausenden spielern gleichzeitig alle möglichen daten zu sammeln und in echtzeit auszuwerten
 und auch diese daten könnte man bestimmt manipulieren

mal abgesehen davon wĂŒrde ein effektiveres anti cheat egal auf welche weise einfach zu viel dauerhaft kosten und dabei ja nicht wirklich mehr umsatz generiert werden
 imo gleiches thema wie mit 128tick server, wieso sollte volvo geld in die hand nehmen, wenn nicht mehr umsatz daraus folgt


ich bin ein programmierer aber habe keine ahnung außer das valve kein besseres anti-cheat will.

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Wenn Sie wollten könnten Sie es, aber warum 2/3 von der Kundschaft wegbannen

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wer immernoch glaubt valve wĂŒrde ernsthaft etwas gegen hacker machen ist einfach nur grenzenlos naiv. scanned gefĂ€lligst eure kisten, kauft die skins dann oder gebt geld im steam market aus ihr peasants! alles andere hat keine relevanz

gestern wieder so ne 25k hackerbande gehabt die losgeschossen haben nachdem man 0,00001cm ums eck war und jede smoke perfekt gebanged haben :D

mibr einfach rausgeflogen
freut mich fĂŒr diesen BrĂŒller letztens gegen BIG :kekw:

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Wie viele aktive Spieler gibts da? 5?

4,5

Zusammenfassung

https://steamdb.info/app/2767030/charts/

:thinking:

Overall, the bans have a relatively minor impact as they only affect the limited number of events the UESF are directly involved with as a national federation. The one exception to that rule is the upcoming Saudi-led Esports Nations Cup (ENC), with the UESF saying players banned from representing Ukraine all in all events like the ENC.

Finds ja witzig wie s1mple sich darĂŒber aufregt, aber damals in Interviews immer meinte, dass er keinem Team mit Russen joinen wird.

Einer ist ok, aber 2-4? Das geht ja gar nicht lol

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Hat sicher gute GrĂŒnde mittlerweile :money_mouth_face: