ja bg3 spielt sich halt wie dos nur mit neuen Regelwerk, wer ne BG Erfahrung haben möchte, ist mit der Pathfinder Reihe besser bedient.
BG3 auf metacritic (finde die einzig sinnvolle Seite, wenn nicht gereview-bombed wird) jetzt als das best bewertete PC-Spiel aller Zeiten: Best PC Video Games of All Time - Metacritic
Wenn ich sehe wie viele Leute Probleme in Akt 3 haben, sei es Reload Bug, Quest Geber Bug, oder die Performance (Selbst bei 64gb Ram und ner 4090) schon etwas fragwürdig ^^
https://www.reddit.com/r/BaldursGate3/comments/15q8dy7/act_3_serious_problems/
„Wie viele Leute…“ Da muss ich dir leider die -Nase aufsetzen für das Statement.
20-30 Betroffene Leute mit 50-80 Kommentaren bei durchschnittlich über 600-800k concurrent Spielern in einem Spiel das größer kaum sein kann.
Seit diesen reddit posts auch patch 3 und 4 gedroppt für fixes.
Hatte ja auch framerate dropps hier und da, aber das ist bei weitem nicht so schlimm wie es der Typ da beschreibt, der angeblich FÜNF Sekunden delay hat. Wenn alles so schlecht optimiert wäre, dann kriegt das game nicht aus jeder Review ne 10/10.
Hätte es ein Riesenproblem gegeben, dann wäre da ein reddit post mit 2-10k Kommentaren. Auf der Seite 1 hast du im Schnitt ~600 Kommentare, schlägt runter bis 200 und hoch bis 1500
Einfach ein mega Spiel mit so viel Liebe zum Detail. Spiele nicht selber, aber gucke täglich Streams dazu und verfolge die Hauptstoryline. Einfach vollkommen verdient dieser Erfolg
Warum spielst nicht selbst?
Letzte Mal glaube ich mit 22 was gezock :D Danach nie wieder. Hab auch keine passenden PC für irgendein aktuelles Spiel. Gucke nur Streams von allen interessanten Games.
Hatte damals über Jahre öfters Sehnenscheideentzündungen durchs Zocken, v.a WC3 und CS. War es mir irgendwann dann nicht mehr wert
Spiel bei Steam kaufen. Nvidia Geforce Now Ultimate Abo machen und einfach das Spiel als Stream spielen. Das funktioniert quasi auf jeder Kartoffel
So stimmt das aber auch nicht.
GamersGlobal gibt 8,5 insbesondere aufgrund einer Zunahme der bugs ab Akt 2 und dann noch stärker in Akt 3.
Eurogamer gibt 4/5 mit der Headline „a critical success, with critical failures".
Andre Peschke und Jochen Gebauer von The Pod sprechen von großen Bugs im dritten Akt. Andre rät gerade am Forum noch von einem Kauf ab, auch wenn sie bisher das Spiel toll fanden.
Und jetzt hat auch die GameStar 5% abgezogen aufgrund von bestehenden Bugs. Aber sie schreiben trotzdem noch von einem Meisterwerk und werten 95% (die aber zu 90% vorerst werden).
Es mehren sich die Stimmen, die jetzt darüber berichten. Das ging am Anfang unter da diese Probleme erst nach vielen Stunden mehr und mehr aufkamen.
Edit: habe das Spiel selbst noch nicht gespielt. Ich warte bis zur Weihnachtspause, da habe ich fast 2 Wochen Zeit und bis dahin wird es hoffentlich nahezu alles gepatched sein. Versüße mir meine Zeit bald mit Armored Core 6.
Sehr schade zu sehen dass es doch einige kritische Bugs gab und Leute teils einen ganzen Tag Progress verloren haben aufgrund corrupted save files, ausgelöst durch einen Patch-Rollback.
Spiel an sich ist gar nichts für mich aber hat echt Spaß gemacht dem ein oder anderen Streamer dabei zuzusehen. Vielleicht bekomm ich in paar Monaten ja doch irgendwann mal Lust auf n rundenbasiertes soloplayer Game, bis dahin sollten dann auch Akt2 und 3 ordentlich laufen.
Will nicht wissen unter welchem Druck die Entwickler aktuell stehen wenn ihr Game erst ‚‚alle Rekorde bricht‘‘ was Gamescore angehtund jetzt nach und nach überall Abzüge kommen weil das Game eben doch mehr Bugs hat als ursprünglich angenommen
Naja Druck ist relativ. Die Spiele haben sie ja erstmal verkauft. Und das Spiel ist jetzt kein kompletter Reinfall was Bugs an geht (Cyberpunk als Referenz). Ansonsten hat man doch aber rolling saves. Ist zumindest bei CRPGs Standard. Da hat man ja noch recovery optionen, je nach Bug
Damn ne Menge Content wurde aber auch ausm Spiel genommen
EDIT: Larian always does this with their games and always restores the cut content almost exact 1 year later. Do with that information what you will but if you look at their last 3 games you’ll see Divinity Original Sin 2 Definitive Edition, Divinity Original Sin Enhanced Edition, and Divine Divinity Director’s Cut.
Zusammenfassung
The Upper City - The most obvious one. Swen himself talked about the „Affluent Upper City“ just 2 weeks before launch and described as it being fully explorable and yet it’s very noticeably absent from the final game.
Shar Worship - In EA the player was able to select Shar as a diety which game with it’s own unique dialogue trees, especially when interacting with Shadowheart as a fellow Shar worshiper. Despite the fact that voice lines were datamined indicating this had functions well into Act 2, it was cut when the game launched.
Karlach’s Ending - Datamined content shows that not only did Karlach have a full ending where her infernal engine was fixed and that she survived, but that most of it was fully voiced and complete. However it required triggers from the Upper City portion of Baldur’s Gate and when that was cut, so was Karlach’s Act 3 storyline. What we have behind have been confirmed to be Karlach’s „fail state“ endings which were meant to only play if the player neglected her quest chain.
Minthara’s Story - Minthara was meant to have a much deeper story, including a pregnancy. These were likely cut due to Minthara being a late stage addition to our roster but dialogue lines remain in the games files that show that not only did Minthara have a lot more content for herself but your other companions had a lot more to say about it.
Halsin’s Story - Another late addition to the roster, Halsin was originally intended to have a great deal more endgame content involving the Druid circle, but this appears to have been cut more early on than some of the other items thus far.
Raphael the Merchant - Originally Raphael was meant to be a fully viable option to remove your tadpole, in fact the „Soul Coin“ items that you collect in game where originally meant to be a powerful alternative currency accepted only by Raphael in exchange for possibly retrieving your soul as well as a long list of incredibly powerful artifacts from the House of Hope that would be sold by Raphael himself.
Avernus - An entire area of the game. Avernus was meant to be fully explorable and of similar size to the Underdark Area of Act 1. It would be a source not only for Soul Coins but other rare materials, highly difficult fights, and special content for Karlach.
Tav the Dark Urge - A lot of people were both surprised and excited to see the addition of The Dark Urge origin as the Bhaalspawn/Evil option that was missing from EA. As it turns out, Tav was originally the Dark Urge and they were all one origin. Tav was meant to be Bhaalspawn and separating the two seems to be what caused the narrative divide between the Dead Three storyline and the Mindflayer plot.
Omeluum’s Ring - In the EA version of the game this ring would block your Tadpole entirely. It could not grow, it could not grow stronger, and you could not use Illithid powers. In the launch version this ring prevents you from being charmed despite Omeluum still stating that it blocked the influence of the Elder Brain/Absolute.
Bhaal and Orin versus the Creche - An entire Act 2 battle was cut in which Bhaal’s forces, led by Orin, attacked the Githyanki creche which led to a fight where you either sided with one or the other or had a massive 3-way fight on your hands.
Orin and the Dragon - Orin was meant to corrupt a Githyank red dragon, leading to a boss fight against a Slayer-formesque Dragon.
The Hag Coven in Act 2 and 3 - You may notice that accepting Auntie Ethels help in the first Act can lead to a negative effect when fighting Hags. You may also notice that despite Auntie Ethel having letters from other Hags in her basement, she is the only one you encounter. Originally there was meant to be a full three act story involving the Hag coven including the mysterious „M“ who seems to have been their leader.
Epilogues - Full epilogue cutscenes have been datamined that varied greatly depending on your choices. These were the „17K ending variations“ that Larian told us about, yet they are completely absent in the final game leading only to a fade to black scene at the end of the game.
Cazador’s Story - Originally Cazador was meant to play a huge role in the Upper City of Baldur’s Gate, including being a huge political power. Datamined content also shows that originally he was meant to be a potential ally in the final push against the Absolute.
Banite Cultists - The game features both Bhaal and Myrkul cultists rather heavily but Bane is reduced to Gortash alone. Despite the fact that they had full and finished assets for both armor, weapons, and some events the Banites were cut from the final game.
Act 1 Minsc - Minsc was meant to be recruited at the end of Act 1 but was cut and pushed back into the later game.
Dialogue and Events - Even from Act 1 itself, thousands of lines of dialogue and companion events were cut from the final game. Some of them were even fully voiced and ready to be implemented in game but also referenced other content that ended up on the cutting room floor.
Bhaal, Myrkul and Bane as Deities - Cleric’s were meant to be fully able to select the Dead Three from the list of Deities. There were even special dialogues in game for player’s who played as a Paladin and then multiclassed at least 1 level of Cleric on top and selected one of the Dead Three.
Daisy - It’s not a secret that Daisy was cut from the game after the last EA release and replaced with „The Guardian.“ Originally Daisy was representative of the tadpole in your head, not the Emperor, and would attempt to seduce your character into staying in the meadow by the river with her forever. A happy life with an imaginary dream lover while your body underwent ceramorphosis and was lost to you forever. Daisy was such an important part of the plot that both of the games theme songs „Down by The River“ and „The Power“ are based entirely upon Daisy. Datamined content also shows there was originally an ending where players would embrace a romance with Daisy and give themselves over to the parasite, forever leaving their individual consciousness „down by the river“ with Daisy.
Companions and the Illithid Worm - Originally companions were meant to accept or refuse Illithid gifts independently of the player choices. You could of course influence them through dialogue to decide who did and did not take the offered gifts, but ultimately it would be based on individual characters choices. This can still be seen in game as a bug when companions will awake after a long rest and claim to have received a gift from their Guardian and yet will have gained no actual power.
Romancing Jaheira - Apparently you were originally meant to have limited options to romance and sleep with Jaheira but these were cut last minute. It’s unclear why.
Tadpole’s and Consequences - There were originally meant to be severe consequences from using the Illithid powers too heavily and investing too much into the Tadpole powers. This seems obvious in game and yet ultimately in the release version goes nowhere as the ending is reduced to about 4 choices made in the last leg of the game. You can use all tadpoles or none and receive the same ending.
Act 3 Companion Dialogue - If you’ve noticed that companions have much less to say at the end of their journey it’s because thousands of lines of dialogue were cut from companions in the final Act and all for various reasons. This also seems to be the source of most of the companion bugs that only appear in the final act as they’re still trying to trigger events that simply no longer exist.
Multiple Cutscenes - There are multiple cutscenes that were present for Act 1 that are missing from the final game.
The Nautolid - A large portion of the Nautolid tutorial zone was cut in the final release, including cutscenes, dialogue, areas, and an optional fight with 2 injured Imps. This was likely cut for the sake of brevity more than anything.
Mol and Raphael - Isn’t it odd how Mol will just escape from Raphael on her own and say it was „easy?“ Well it turns out that’s because they cut whatever the final leg of that quest was meant to be, instead they allow Mol to escape on her own which more or less skips to the end and around the cut content.
The Raven Queen - There was an entire second part of the storyline that was cut early on.
The Voice of Bane - It’s possible to have a brief conversation with Bane, but it remains incomplete as the dialogue is unvoiced for some reason.
The Wither’s Epilogue - WIther’s was meant to narrate an epilogue for the players, to what extent is unsure but instead WIther’s is left with a single event in the entire game when post-credit’s he can be seen revealing himself as Jergal and mocking a mural of the Dead Three.
Crafting - An early access build contained a crafting bench and it seems originally we were meant to have full access to crafting/enchanting gear of our own through certain systems. While these were cut, the items for them were not. This is why items like ingots, gemstones, woods, and other material items appear in game with no use other than vendor trash.
[Reserved since Dataminer’s keep finding more and more content that was removed]
Helia - The Halfling Werewolf that I sadly forgot was cut from the game.
Belts - There is an item slot in game for belts, not a single belt is present in the game as an item.
Exhaustion - A 6 Tier debuff for player exhaustion was found in the game after players noted a Bluejay with the debuff/status effect exhausted. This was meant to be a system in place force players to rest more often but was removed despite being left over in an Act 2 portion of the game. This also explains the constant comments from the PC like „I’m exhausted, I need a good long rest.“
- Dragonborn Guardian - Larians last race to be added is the only race who is not available ad a Guardian due to time constraints.
Das Spiel hat wieviele mögliche Enden? 14 oder so?
Es gibt so dermaßen viel Content. Ich hab über 40 Stunden Playtime und häng immernoch in Akt 1 rum.
Ganz ehrlich da stört mich der Cut Content nichtmal so wirklich wenn ich im Spiel das released wurde in potentiellen Möglichkeiten untergehe.
höre da nur ganz viel mimimi
Trotz der patches sieht die GS bisher von einer Aufwertung ab
- Update 1 behebt zwar wirklich haufenweise Fehler, gleichzeitig gibt es aber auch ein paar neue Probleme im Spiel:
- Eine wichtige Figur im ersten Akt verweigert neuerdings unter bestimmten Umständen jegliche Interaktion.
- In diversen Dialogen wurden die Antwortmöglichkeiten durch das garstige »Continue« ersetzt.
- Zudem wurden neben ein paar unnötigen Ausrufezeichen über Gefährten, die eigentlich gar nichts zu sagen haben, auch Ausrufezeichen entfernt, wenn die Mitstreiter eben doch einen neuen Story-Moment parat haben.
- Neben solchen und ein paar weiteren neuen Macken gibt es auch noch Dinge, die Patch 1 grundsätzlich nicht in Angriff genommen hat, und damit kommen wir zum zweiten Punkt.
- Update 2 für Baldur’s Gate 3 wurde bereits angekündigt und ist laut Larian »gerade um die Ecke«, soll also schon sehr bald erscheinen.
- Der Patch wird Verbesserungen in der Performance mitbringen, die im dritten Akt des Spiels derzeit noch stark abfällt. Dann kommt auch mit ziemlicher Sicherheit die angekündigte Option auf FSR 2 statt wie bisher nur FSR 1.
- Obendrein sollen bestimmte Enden etwas ausgebaut und aufpoliert werden und Karlach bekommt ein neues mögliches Ende spendiert, auf dessen Implementierung viele Spieler gewartet haben, seit Dataminer über Hinweise darauf stolperten.
- Zudem soll endlich die Möglichkeit kommen, Charaktere von Mitspielern im Multiplayer aus der Gruppe zu entfernen, nachdem der Spieler die Sitzung verlässt. Derzeit hat man die Kameraden noch dauerhaft an der Backe.
Mir macht BG3 deutlich mehr spaß als ich vorher gedacht habe.
Gestern habe ich dann, aber das Auntie Ethel (Hag) Quest gemacht. Die Fallen, diese dummen toxic Vents und die beschissene Wegfindung haben mich massiv geärgert. Dazu war der Kampf zu aller erst verwirrend, weil auch die Illusionen zaubern können.
Davor war schon die Quest mit den Kindern im Versteck der Druiden bugged und jedes mal wenn meine Party in das Versteck gegangen ist musste ich für alle Mitglieder Checks würfeln.
Falls du noch nicht zuweit bist, kannst du bei Auntie Ethel sie nur bewusstlos schlagen, dann verhandelt sie mit dir.
Wenn du sie überleben lässt schenkt sie dir ein Haar von ihr, kannst +1 Ability auf egal was. STR/DEX/INT/CHA/CON!
Du kannst sie auch mit nem Debuff belegen, dann siehst du im Status immer wer die echte ist (nur die echte hat den Debuff)
Spoiler für das Auntie Ethel Quest
Jo, ich habe die junge Frau gerettet und Auntie Ethel leben lassen.
Ich hätte sie eigentlich getötet, hätte ich mich nicht vorher kurz gespoilert. Der Part mit den Fallen und Vents hat mich so frustriert, dass ich dafür nach einer Lösung geguckt habe. In der Kombination mit Informationen aus einem Build Guid konnte ich 1 und 1 zusammenzählen.
+1 Dex \o/
Gestern habe ich dann mal Shadowheart und Wyll respeced. Die vanilla Version von ihr fand ich halbwegs nutzlos. Von der Trickery Domain Subclass bin ich zur Light Domain gewechselt und lasse sie etwas für meinen Main Char (Rogue / Thief) tanken.
Bei Wyll habe ich vorher etwas random gelevelt. Er war dann mehr so der typische Spell Caster, dass hat aber irgendwie nicht zu seinem Background als „Blade of Frontiers“ gepasst. Ich habe ihn nun zu einem Fighter mit Multiclass Warlock gemacht, passt thematisch besser. Zusammen mit Karlach werden Kämpfe zwar sehr meele heavy, aber dafür auch deutlich weniger chaotisch.
Ich lasse mir Zeit, bin noch in Akt 1 und interessiere mich primär für die Story statt für Combat. Nach (oh Gott) 40 h fängt es langsam an, dass ich ein Gefühl für die Combat-Systeme entwickelt habe und verstehe was ich will, was zusammenpasst und was nicht.
Patch 3 Datum steht, ist der 21.09.2023