CS2 CSB / SSB (Teil 1)

, ,

Joa, wird nochmal angepasst und dann läufts schon. Wichtig da ne klare Kante zu zeigen.

1 Like

Warum erwähnst du Rappy Snappy eigentlich immer extra? Es hat exakt den gleichen Effekt wie Snap Tap. Für CS macht es also 0 Unterschied, ob du Rappy Snappy oder Snap Tap benutzt. Bei dir klingt es immer so, als wäre Rappy Snappy etwas anderes und sollte erlaubt werden.

LOL einfach den Jumpthrow rausgemeddelt - classic Volvo :kekw:

1 Tag vor Blast und Major Qualis :kappa:

1 Like

jetzt noch schnell heute nacht schlüsselanhänger reinpatchen für den kompletten meltdown

1 Like

Wenn ein Spieler in cs2 kein jump throw ohne bind hin bekommt, hat er da ja auch nix zu suchen

9 Like

Ist kein Problem, nur eine Umgwöhnung. Hatte weiterhin mein jump throw bind.

https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/1ewq87h/review_of_valves_antisocd_implementation/

The lowest non-zero overlap for press_to_release_ns is 16ms. This is very easy to hit multiple times if you have a consistent tempo AD-ing. Even on 128-tick servers, there are many cases of 0-tick overlaps in bhop/kz servers, and the time between ticks there is less than 8ms!

Not only that, but this user message being sent is not only being sent when you are playing, you can even get kicked when spectating someone.

:kekw:

Sehen Profis wie Elige bspw. anders, aber glaub der normale Faceit-LVL 6er wird sein schmales Repertoire auch so noch hinbekommen

die sehen alle erstmal alles anders, was das Spiel verändert. Verstehe dieses „ABER Pros sehen das anders“ nicht so recht. Also nicht, dass das vergleichbar wäre, aber: Würde man nur auf Formel 1 Piloten hören, hätte es den Halo nie gegeben - und schon ein paar Tote mehr. Sich umstellen zu müssen ist immer lästig. Und niemand hat da Bock drauf. Insofern kann man die Meinung quasi schon vorhersehen, sobald es eine Änderung gibt.

s1mple hat seine Karriere quasi beendet, weil CS2 unspielbar sei. Und irgendwie wird es trotzdem gespielt. Jetzt gibt’s halt was anderes, was das Spiel „zerstört“.

Meine Meinung dazu: wenn gewisse Moves, Aktionen, Tricks (oder wie auch immer man es nennen möchte) nur dann IMMER SICHER funktionieren, wenn man Binds verwendet, dann ist das vllt etwas, was einfach nicht in ein Spiel gehört? oder anders: es gehört zum Spiel, dass man manche Aktionen halt einfach manchmal verkackt.

So wie Ronaldo eben auch mal einen Freistoß nicht verwandelt oder Lewis Hamilton sich verbremst.

2 Like

Die Herangehensweise ist die falsche. Jumpbinds sind eigentlich schon immer verboten (Faceit, ESL usw.). Es hat halt nur niemanden gestört. Im Endeffekt schafft man jetzt Fakten von Volvo. Und wer es nicht kann, der muss es halt lernen. Das macht ja CS aus. Easy to learn, hard to master.

Bunnyhop Scripts würde ja auch niemand für gut befinden.

7 Like

hab in der ESL immer ein Ticket gemacht, wenn jemand die Binds in der cfg hatte, auch bei Win :D
War immer ein Gewinn, den Hass der Leute zu spüren :D

3 Like

Sorry aber wer diese Funktion für gut befunden hat kann kein echter CSler sein. Einfach ausnahmsweise mal alles richtig gemacht bei den Valve Champs!

2 Like

aber nicht bei jumpthrow oder?

Super Update. Einfach nur ballern, ohne irgendwelche Scripts/binds! Einfach nur das, was die Einstellungen selbst hergeben!

2 Like

sehe gerade, Big spielt gleich im Shanghai Major closed Qualifier gegen Passion UA. Könnte ein spannendes Match werde, sehe aber leichte Vorteile bei den Ukrainern.

2 Like

wird eine… bodenständige… Leistung von BIG werden

Online bo1 ist bei :big: alles möglich

stimmt, BO1 auch immer gut für Underdogs

sieht sehr gut aus xD

3 Like